quinta-feira, 4 de junho de 2009

MEIAS FINAIS TORNEIO Q' VIAGEM CAMARATE DIA 7 DE MAIO



MEIAS FINAIS - DIA 7 APARTIR DAS 20H30

SPORT AUTO VS B. CRUZ VERMELHA

SURUBAS TEAM VS PASTELARIA TICO TICO


FINAL, DIA 10 DE JUNHO

RESULTADE QUARTOS-FINAIS TORNEIO Q' VIAGEM CAMARATE

B. Cruz Vermelha, Pastelaria TICO-TICO, Sport Auto e Surubas Team são as equipas apuradas dos Quartos de Finis do Torneio Q'Viagem! Camarate..

No passado domingo disputaram-se os 4 jogos dos quartos, com os seguintes resultados:


Domingo - 31 de Maio

Q' VIAGEM! 1 - 3 B. Cruz Vermelha - Man Of The Match: Julio Lof
Pastelaria TICO TICO 5 - 2 Metalurgica - Man Of The Match: Toricha
LinkSport 1 - 2 Sport Auto - Man Of The Match: Marquinhos
Surubas Team 4 - 2 Pastelaria Cortiço - Man Of The Match: Carlos Vasconcelos

sexta-feira, 29 de maio de 2009

CARTAZ - JOGOS QUARTOS FINAIS



DOMINGO 31 de MAIO

Q' VIAGEM vs B. CRUZ VERMELHA - 19H00

PAST. TICO TICO vs METALURGICA - 20H00

SPORT AUTO vs LINKSPORT - 21H00

SURUBAS TEAM vs PAST. CORTIÇO - 22H00

Aqui ficam alguns dos melhores momentos da 3ª Jornada..

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quinta-feira, 28 de maio de 2009

3ª JORNADA TORNEIO Q' VIAGEM!

Terminado a fase de grupos do Torneio Q' Viagem! Camarate.. No passado Sábado e Domingo disputaram-se os ultimos jogos e ficou-se a conhecer os restantes apurados para os Quartos de Finais..

Sábado - 23 de Maio

Catujal Team 5 - 8 LinkSport GRUPO C - Man Of The Match: Daniel da Costa
Q' Viagem 0 - 2 Pastelaria TICO-TICO GRUPO A - Man Of The Match: João Paquete
Os Gaviões 6 - 7 F. B. C. GRUPO A - Man Of The Match: Nuno Almeida

Domingo - 24 de Maio

Pastelaria Cortiço 3 - 2 Dream Team GRUPO C - Man Of The Match: Fábio Botas

Show di Bola 8 - 2 CSK Lisboa GRUPO A - Man Of The Match: Igor Sani
Sport Auto 2 - 4 Surubas Team GRUPO A - Man Of The Match: Marquinhos


terça-feira, 19 de maio de 2009


MELHORES MARCADORES TORNEIO Q' VIAGEM! FUTSAL CAMARATE

1º - 5 GOLOS - Ruben Areias (Q' Viagem!); Diogo Dinis (Pastelaria Tico Tico)

3º - 4 GOLOS - Luís Neves (Os Gaviões); Bruno Martins (Pastelaria Cortiço); Nuno Alves (Football Classic); João Mariano (Pastelaria Tico Tico); Miguel Vicente (Dream Team); Carlos Vasconcelos (Surubas Team)

2ª Jornada do Torneio Q' Viagem! Camarate - 16 e 17 Maio

Acabou mais um fim de semana de Futsal no Complexo Desportivo de Camarate, depois do interrompimento do ultimo fim de semana (Sábado, os jogos todos e Domingo, 2 Jogos do Grupo D).

Jogou-se a 2ª Jornada, já com alguns resultados decisivos.


Sábado - 16 de Maio

F.B.C. 3 - 7 Pastelaria TICO TICO GRUPO A - Man Of The Match: Marco Indiano
Dream team 7 - 1 Catujal Team GRUPO C - Man Of The Match: Seba
Pastelaria Cortiço 1 - 2 LinkSport GRUPO C - Man Of The Match: Ricardo (GR)
Os Gaviões 5 - 7 Q' Viagem! GRUPO A - Man Of The Match: Juanito

Domingo - 17 de Maio * 2 Jogos da 3º Jornada

B. Cruz Vermelha 4 - 2 Metalurgica* GRUPO B - Man Of The Match: Julio Lof
F.C. Galinheiras 3 - 4 Football Classic* GRUPO B - Man Of The Match: Miguel
CSK Lisboa 2 - 4 Surubas Team GRUPO D - Man Of The Match: Txola
Show di Bola 2 - 5 Sport Auto GRUPO D - Man Of The Match: Kristoffer

3º Jornada - 17 de Maio

B. Cruz Vermelha 4 - 2 F. C. Galinheiras GRUPO B - Man Of The Match: Cadu
Football Classic 1 - 2 Metalurgica GRUPO B - Man Of The Match: Nina (GR)

* Jogos disputados no dia 9 de Maio

O Grupo B já conhece as Equipas que seguiram em frente, para aos Quartos-Finais do torneio.


1º Classificado - B. Cruz Vermelha 9 Pts - 14 Golos Marcados, 5 Golos Sofridos - +9 Dif.
2º Classificado - Metalurgica 4 Pts - 5 Golos Marcados, 6 Golos Sofridos - -1 Dif.
3º Classificado - Football Classic 3 Pts - 6 Golos Marcados,9 Golos Sofridos - -3 Dif.
4º Classificado - F. C. Galinheiras 1 Pt - 5 Golos Marcados, 8 Golos Sofridos - -3 Dif.

Próximo fim-de-semana continua a competição, com a última jornada dos Grupos A, C e D.

A ORGANIZAÇÃO

terça-feira, 5 de maio de 2009

1º Jornada Torneio Q' Viagem Camarate


Já começou a Torneio Q' Viagem! Camarate..

No Sábado e no Domingo jogou-se a 1ª Jornada, com um futebol bem jogado das equipas participantes! Em baixo ficam os resultados:

Sábado - 2 de Maio

Q' Viagem! 3 - 3 F. Bairro da Car GRUPO A

Catujal Team 3 - 8 Pastelaria Cortiço GRUPO C

LinkSport 0 - 0 Dream Team GRUPO C

Os Gaviões 2 -6 Pastelaria Tico Tico GRUPO A


Domingo - 3 de Maio

Metalurgica 1 - 1 F. C. Galinheiras GRUPO B

B. Cruz Vermelha 6 - 1 Football Classic GRUPO B

Sport Auto 3 - 3 CSK Lisboa GRUPO D

Surubas Team 8 - 0 Show Di Bola GRUPO D


Jogadores da Semana:

Ruben Areias - Q' Viagem!

Carlos Vasconcelos - Surubas Team

Contou-se ainda com as actuações das West Diamonds e dos BF, num 1º dia de torneio que trouxe muitas pessoas ao Complexo Desportivo de Camarate.

A Organização

quinta-feira, 23 de abril de 2009


É JÁ DIA 2 DE MAIO QUE COMEÇA O TORNEIO Q' VIAGEM! CAMARATE 2009

sábado, 7 de março de 2009

PRÉMIOS DO TORNEIO Q' VIAGEM! CAMARATE

Prémios de Equipa:

1º Lugar – 1000.00€ + ( 1 Mês grátis no Ginásio XL GYM em Camarate para toda a equipa ) + Taça de Campeão + Medalhas.
2º Lugar – 250.00€ + Taça de 2º Lugar.
3º Lugar – Taça + Entrada gratuita num próximo Torneio Q’ Viagem!
Prémio Fair Play – Taça


Prémios Individuais:

Melhor Jogador – Taça Melhor Jogador
Melhor Marcador – Taça Melhor marcador
Melhor Guarda-Redes - Taça de melhor Guarda-Redes

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

FICHA DE INSCRIÇÃO

FAZ O DOWNLOAD AQUI DA FICHA DE INSCRIÇÃO DO TORNEIO Q'VIAGEM CAMARATE !!

REGULAMENTO
ESPECÍFICO DE
FUTSAL
2009

INTRODUÇÃO
O Regulamento Específico de Futsal aplica-se a todas as competições
realizadas no âmbito e em conformidade da mesma.
Com o estipulado no Regulamento Geral de Provas e Regras Oficiais em
vigor.

1. CONSTITUIÇÃO / IDENTIFICAÇÃO DAS EQUIPAS
1.1. Cada equipa é constituída por:
• 12 Jogadores no máximo e 7 no mínimo, os quais devem constar
no boletim de jogo;
• 1 Representante (Responsável pela Equipa);
1.2. A equipa que se apresentar com 7 jogadores ou menos, poderá
realizar o jogo, caso apresente pelo menos 5 jogadores de início.
1.2.2. Caso alguma equipa infractora não realize o jogo, ser-lhe-á
averbada Falta de Comparência e os correspondentes 0 (zero)
pontos. Neste caso, o resultado final para efeitos de "Goal-Average"
será de 5-0.
1.2.3. Nenhum jogo poderá prosseguir se uma das equipas ficar
reduzida a menos de 3 jogadores.
NOTA: As alíneas 1.2., 1.2.2. . deverão ser
escrupulosamente cumpridas, não existindo possibilidade de qualquer base
de entendimento entre os responsáveis pelas equipas,
aquando da realização dos jogos.

2. DURAÇÃO DOS JOGOS
2.1. Cada jogo é dividido em duas partes de 20 minutos cada, com um intervalo de 5 minutos, com mudança de campo.
2.2. Cada equipa tem o direito pedir um minuto de tempo morto em cada parte do jogo, o qual é concedido num momento de paragem do mesmo. Uma vez concedido o tempo morto, os jogadores podem abandonar o terreno de jogo,
dirigindo-se para junto do respectivo banco de suplentes. Os jogadores
substitutos têm de permanecer fora do terreno de jogo e só podem
substituir no final do tempo morto.
2.2.1. Se uma equipa não solicitar o período de desconto de tempo a
que tem direito durante a 1ª parte, este não poderá ser transferido
para a 2ª parte.
2.3. O tempo de jogo é controlado pela mesa, na modalidade de “tempo
corrido” sem paragens, excepto quando o jogo for interrompido por
razões que o justifiquem (lesão de um jogador, bola fora muito afastada
do recinto de jogo, esclarecimento à mesa e outras situações que o
árbitro entenda necessárias);
2.4. Durante a realização do Torneio, a duração do
tempo de jogo é determinada pelo Regulamento da Prova.

3. A BOLA
3.1. As bolas a utilizar nas competição do torneio devem
satisfazer as exigências da Lei 2, sendo as apropriadas para a prática da
modalidade. Em casos excepcionais, será permitida a utilização de bolas
n.º 5, com menos ressalto e mais peso.

4. CLASSIFICAÇÃO / PONTUAÇÃO
4.1. A classificação das equipas nas várias fases do Quadro Competitivo
determinada pela soma dos pontos obtidos no total dos jogos
efectuados, de acordo com o seguinte:
VITÓRIA 3 PONTOS
EMPATE 1 PONTOS
DERROTA 0 PONTOS
FALTA DE COMPARÊNCIA 0 PONTOS

NOTA: Para efeitos de "Goal-Average", a Falta de Comparência
corresponde a uma derrota por 5-0.


4.1.1. A classificação final é estabelecida por ordem decrescente dos
pontos obtidos, classificando-se em 1º lugar a equipa com maior
número de pontos;


5. FORMAS DE DESEMPATE (Fase de Grupos)
5.1. Em caso de igualdade pontual entre duas ou mais equipas, nas
competições , devem ter-se em conta os seguintes critérios de desempate:
5.1.2. A que tiver maior diferença entre golos marcados e sofridos no
total dos jogos realizados entre todas as equipas.
5.1.3. A que tiver maior número de vitórias no total dos jogos
realizados entre todas as equipas.
5.1.4. A que tiver menor número de infracções disciplinares (cartões)
averbadas durante a realização da competição.
5.1.5. A que tiver maior número de golos marcados no total dos jogos
realizados entre todas as equipas.
5.1.6. A que tiver menor número de golos sofridos no total dos jogos
realizados entre todas as equipas.
5.1.7. No caso de ainda subsistir o empate, após esgotadas as
alíneas anteriores, cabe à organização determinar a forma de
desempate a efectuar.

5.2. FORMAS DE DESEMPATE (Eliminatórias)

5.2. Em caso de igualdade no final do jogo entre as duas equipas, em
competições a uma volta, devem ter-se em conta os seguintes critérios:

5.2.1. Nos casos em que, por força do regulamento específico da prova,
os jogos não possam terminar empatados, é realizado um
prolongamento com duas partes de 5 minutos, sem intervalo mas com
troca de campo.
5.3. No caso de ainda subsistir a igualdade, o desempate faz-se pela
marcação de grandes penalidades, de acordo com o seguinte
procedimento:
5.3.1. O árbitro escolhe a baliza em direcção à qual os pontapés
serão executados.
5.3.2. O árbitro procede, com os capitães de equipa, a um sorteio
para determinar a equipa que deve executar o primeiro pontapé.
5.3.3. O árbitro regista por escrito o resultado de cada pontapé.
5.3.4. As duas equipas executam, cada uma, 5 pontapés, observando
as seguintes disposições.
5.3.5. Os pontapés são executados alternadamente por cada
equipa.
5.3.6. O capitão de cada equipa deverá indicar ao árbitro quais os
cinco jogadores que vão executar os pontapés, antes de se
executar o primeiro pontapé. Estes jogadores deverão constar na
ficha entregue ao árbitro antes do início do encontro.
5.3.7. Se, antes das duas equipas terem executado os seus cinco
pontapés, uma delas marque mais golos do que a outra poderia
marcar, mesmo que completasse a série de pontapés, a execução
não deve prosseguir.
5.3.8. Se, depois das duas equipas terem executado os seus
cinco pontapés, ambas tiverem marcado o mesmo número de
golos ou não tiverem marcado nenhum, a execução prossegue pela
mesma ordem até que uma equipa tenha marcado um golo a mais
do que a outra, com o mesmo número de tentativas.
5.3.9. Cada pontapé é executado por um jogador diferente, e só
depois de todos os jogadores habilitados terem executado um
primeiro pontapé, é que um jogador da mesma equipa pode
efectuar um segundo pontapé.
5.3.10. Todo o jogador expulso não poderá tomar parte na
execução dos pontapés de grande penalidade.
5.3.11. Qualquer jogador pode substituir o guarda-redes durante a
execução dos pontapés.
5.3.12. Todos os jogadores, excepto o que executa o pontapé e os
dois guarda-redes, devem permanecer no meio-campo oposto
àquele onde se executam as grandes penalidades, durante a
execução das mesmas. O 2º árbitro controlará esta parte do recinto
de jogo e os jogadores que ali se encontram.
5.3.13. O guarda-redes, colega do executante, tem de
permanecer no meio-campo da execução dos pontapés, sem
interferir na progressão dos mesmos.

6. MESA DE SECRETARIADO
6.1. É obrigatória a constituição da Mesa de Secretariado, entendida
como um meio auxiliar de organização e controlo da actividade.


7. ARBITRAGEM / REGRAS
7.1. O Jogo será regulamentado pelas regras oficiais do Futsal, da
responsabilidade da Associação Futebol de Lisboa, com as
alterações previstas no presente regulamento, a saber:
7.1.1. Lei 3 - Número de Jogadores. Ver ponto 1 e o Regulamento
7.1.2. Lei 4 - Equipamento dos jogadores – Realça-se a importância
De cada equipa ter um equipamento que os identifique com um numero na camisola nas costas ou na frente da mesma.

7.1.3. Lei 8 - Duração do Jogo, de acordo com o ponto 2;
7.1.4. Lei 12 - Faltas e comportamento antidesportivo, que refere
que em caso de expulsão, o jogador em causa não pode voltar a jogar
no mesmo encontro nem sentar-se no banco de suplentes.
7.1.5. Lei 14 - Faltas acumuladas – Aplica-se no Torneio, a cada 6ª falta executada por cada equipa é marcada livre de 7 metros as posteriores faltas serão arbitradas da mesma forma.
7.2. Os jogos são dirigidos por árbitros Federados.

8. CASOS OMISSOS
Os casos omissos neste Regulamento Específico, são analisados e
resolvidos pelos Coordenadores da Organização, Rafael Silva e Gustavo Teixeira.

sábado, 14 de fevereiro de 2009

TORNEIO Q' VIAGEM! CAMARATE

INSCRIÇÕES ABERTAS !

VÊ COMO PARTICPAR !!